1. 시작 / 종료 노드 설정하기
시작/종료 노드를 통해 유저가 시나리오에 진입하고 탈출하는 조건을 설정할 수 있습니다.
1️⃣ 시작 노드
시나리오는 시작 조건과 대상 유저 조건을 기반으로 자동화 여정을 시작합니다.
- 시작 조건: 유저의 행동과 해당 행동에 포함된 속성 값을 기준으로 시나리오 진입 조건 설정할 수 있습니다.
- 대상 유저: 시나리오에 진입할 대상 유저 범위를 조건으로 설정
2️⃣ 종료 노드
유저가 특정 행동을 했을 때 시나리오에서 자동으로 이탈하도록 설정할 수 있습니다.
- 종료 조건: 유저의 행동(Event)과 해당 행동의 속성 값을 기준으로 설정할 수 있습니다. 또한, 모든 노드를 통과했음에도 종료 조건을 충족하지 않을 시, 며칠 후 자동 종료할지도 설정 가능합니다.
- 재진입 허용하기: 유저가 시나리오에 재진입 하지 못하게 하거나, 종료 후 N일이 지나야 다시 진입 가능하도록 설정할 수 있습니다.
2. 세부 노드 설정하기
시나리오에서 설정할 수 있는 세부 노드는 메시지 노드, 딜레이 노드, 분기 노드가 있습니다. 각 노드를 통해서 유저에게 발송할 메시지, 대기 시간, 분기 등을 설정할 수 있습니다.
1️⃣ 메시지 노드
메시지 노드는 유저에게 발송할 CRM 메시지를 설정하는 영역입니다.
- 채널 설정: 메시지는 다음 7개 채널 중 선택하여 발송할 수 있습니다.
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메시지 개인화: 본문 내, 개인화 변수를 활용하여 유저 맞춤형 메시지를 발송할 수 있습니다.
이벤트 속성은 크게 두 가지로, 시나리오가 아닌 일반적인 캠페인에서도 사용하는 유저 속성과 시나리오에서만 사용할 수 있는 트리거 이벤트 속성으로 나뉩니다.개인화 변수는 Liquid 문법을 사용하여 메시지 내 호출이 가능합니다.
- 유저 속성 예시)
{{ name }}(유저 이름),{{ point_available }}(보유하고 있는 포인트) - 트리거 이벤트 속성 예시)
{{ trigger_event.item_name }}(트리거된 이벤트 속성 중 item_name)
- 유저 속성 예시)
2️⃣ 딜레이 노드
딜레이 노드에서는 다음 노드까지의 대기 시간을 설정할 수 있습니다. 이를 통해 유저 여정에 적절한 간격을 두어 자연스러운 메시지 흐름을 설계할 수 있습니다.
- 대기 시간: 분 / 시간 / 일 단위로 자유롭게 설정 가능합니다.
3️⃣ 분기 노드
분기 노드를 통해 유저의 조건에 따라 여정을 서로 다른 경로로 나눌 수 있습니다. 조건은 시작 조건과 동일한 기준으로 이벤트 기준과 유저 기준, 두 가지 방식으로 설정할 수 있습니다.
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이벤트 조건: 특정 이벤트 발생 여부를 기준으로 분기를 나눌 수 있습니다.
이벤트 조건을 설정하지 않으면, 유저는 분기 노드에 도달하자마자 즉시 다음 단계로 이동합니다.이벤트 조건을 설정하면, 해당 이벤트가 발생할 때까지 유저는 분기 노드에서 대기 상태가 됩니다.
- 예시: message_recieved를 조건으로 설정할 경우, 해당 이벤트가 발생하기 전까지는 분기 내부로 진입하지 못합니다.
- 유저 조건: 유저 고유 속성(예: 멤버십 구독 여부) 또는 유저 행동(예: 최근 일주일 간 페이지 조회 수)을 기준으로 분기
3. 글로벌 조건 설정하기
글로벌 조건은 시나리오 전체에 영향을 주는 설정으로, 노드마다 따로 설정하지 않아도 전체 여정에 일관적으로 적용됩니다.1️⃣ 성과 측정 이벤트
해당 시나리오의 성과를 측정할 조건을 설정할 수 있습니다.
- 성과 측정 이벤트: 어떤 이벤트를 기준으로 성과를 측정할지 선택할 수 있습니다.
- 이벤트 발생 기준 시간: 선택한 성과 측정 이벤트의 집계 기간 설정을 설정할 수 있습니다.
2️⃣ 방해 금지 시간대
특정 시간대에는 메시지를 발송하지 않도록 설정할 수 있습니다.
- 다음 메시지로 건너뛰기: 메시지 노드를 건너뛰고 다음 노드로 이동합니다.
- 다음 발송 가능 시간으로 예약: 발송 가능한 가장 빠른 시간대에 발송을 재예약합니다.
4. 시나리오 수정하기
시나리오는 활성화된 이후에도 아래와 같이 관리 및 수정할 수 있습니다.- 활성화된 시나리오 → 시나리오 전체를 _일시중지 _하거나 재개 할 수 있습니다.
- 일시중지된 상태에서의 수정 가능 범위 → 시나리오 구조 자체는 변경할 수 없으나, 메시지 노드의 소재(Image/Text) 는 수정할 수 있습니다. (트리거, 조건 분기, 지연 시간 등 노드 구조 및 설정값은 수정 불가)

